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SISTEMAS DE JUEGO MAS UTILIZADOS
Autor Dr. Jorge Ramos (CUBA)

Los sistemas de juegos más popularizados actualmente son el 4-2, 6-2 y 5-1. Este último según la tendencia mundial es el que tratan de adoptar la mayoría de los equipos. Ahora bien, ¿qué significa un sistema de juego?
Significa, en primer orden, que se conforme sobre la base de las categorías de los jugadores (funciones) en el voleibol:
· Rematador principal.
· Rematador auxiliar.
· Pasadores (también suelen dividirlos en principales y auxiliares).
En segundo orden, que se distribuyan las posiciones (zonas) para cada jugador, por ejemplo:

** Cinco atacadores y un pasador (5-1)
Primera Variante
(AA - Atacador auxiliar / AP - Atacador principal / P - Pasador)


AA AP AA
AA AP P


Las nuevas tendencias del mundo manifiestan que los equipos deben estar conformados de manera que dentro de los seis primeros jugadores se encuentren dos atacadores rápidos por la zona 3, y dos atacadores de contraataque por las zonas 4 y 2, estos se destacan por poseer grandes posibilidades combinativas en la net. La característica del pasador como único conductor del juego en este sistema, debe ser la de un jugador de grandes capacidades físicas y de un alto desarrollo de las capacidades volitivas. En algunos casos existe un atacador auxiliar que se encarga de realizar la función de pasador en el contraataque, al cual se le denomina jugador universal.

** Cuatro atacadores y dos pasadores (4-2)
(PA - Pasador auxiliar / AP - Atacador principal / AA - Atacador auxiliar / PP - Pasador principal)

PA AP AA
AA AP PP

Las características de los atacadores principales y auxiliares en este sistema de juego, se corresponden con las del sistema 5-1; sin embargo, el pasador auxiliar tiene la particularidad de poseer mayor responsabilidad en el ataque y en el bloqueo que el pasador principal.
La formación de un equipo puede manifestarse a través de las siguientes variantes:
· Sistema de juego 5-1 (cinco atacadores y un pasador)
· Sistema de juego 4-2 (cuatro atacadores y dos pasadores)

Segunda Variante
(AC - Atacador de contraataque o de combinaciones (posición 4 y 2) / AR - Atacador rápido / P - Pasador )

AC AR AC
AC AR P

Como tercer orden, en el caso de jugadores de cambio, debe existir una distribución (sustitución) de posiciones:
· Rematador principal por rematador principal
· Rematador auxiliar, por otro de igual categoría
· Pasador por otro pasador
Todos ellos son introducidos en el juego (preconcebido) con tareas concretas, tanto especiales de ellos como también haciendo suyas las del compañero por el cual entró a jugar. En los jugadores de cambio también existirán los especialistas por fundamentos técnicos, por ejemplo:
· Bloquear en la zona 3
· Rematar pases determinados en las combinaciones o cruces que se seleccionan.
· Defender zonas determinadas en el terreno
En las formaciones de recibo (con 1, 2 ó 3 jugadores) se plasma claramente tanto el espacio a cubrir en el terreno por los que van a recibir (también los de cambio), como las funciones específicas para el resto de los jugadores que tendrán la plena responsabilidad de recibir donde quiera que está el balón (en algunos equipos de buena calidad, muchas veces esta responsabilidad recae hasta en un solo jugador).

Ventajas y desventajas de los sistemas de juego.

Según análisis de las características de los sistemas, podemos constatar que estos tienen las ventajas y desventajas siguientes:
** Sistema de juego con cinco atacadores y un pasador (5-1)
Ventajas
· Permite una mayor y mejor dirección del volumen, con objetivos y contenidos individuales del entrenamiento.
· Mayor potencialidad y densidad en el ataque · Por lo general, el pasador es un buen defensor
· Mayor cantidad de bloqueadores especializados
· La orientación y ejecución del pase desde el punto de vista táctico en los entrenamientos y juegos, están dirigidas por un pasador, por lo que se mantiene una sola dirección de juego (ritmo).
· A los efectos de las situaciones de juego del pasador ubicado en la zona delantera, es altamente difícil la agrupación del bloqueo, por cuanto este especialista en el pase puede pasar sobre el primer pase o atacar, o amagar para pasar y atacar.
Desventajas
· Por lo general el especialista en el pase no es un buen bloqueador.
· En el momento de realizar una sustitución del pasador que se encuentra en la zona delantera, nos vemos obligados, en la mayoría de las ocasiones, a cambiar al jugador que se encuentra cruzado con este por otro pasador, lo cual puede traer dificultades en la táctica general del equipo, por cuanto es conocida la alta especialización que posee el regular del equipo.
· Se necesita que el pasador tenga un alto nivel de desarrollo de sus capacidades físicas e intelectuales (gran repertorio técnico, entre otras cosas).
· Los volúmenes del entrenamiento deben dirigirse en varias direcciones (no resulta fácil formar dos pasadores con las características exigidas para este sistema)

**Sistema de juego con cuatro atacadores y dos pasadores (4-2)
Ventajas
. Mantiene dos atacadores en la línea delantera
. En el contraataque existe la garantía de un segundo pase de calidad
. La calidad de los bloqueadores es mas homogénea
. Por lo general, los dos pasadores son buenos defensores, fundamentalmente el pasador principal.
. Por lo general, los cambios que se efectúan son más efectivos, pues se puede utilizar un especialista en el bloqueo con el pasador delantero y siempre se mantendrá un pasador en el terreno.
Desventajas
Generalmente es difícil mantener una sola dirección en la distribución y forma de juego, por cuanto existen dos especialistas en la función de pasadores. A veces trae como consecuencia que los atacadores no se adecuen a ambas formas. Esto representa dificultades en la dinámica en la línea de ataque y en la cohesión táctica entre ambos pasadores y atacadores, para llevar a vías de hecho los objetivos tácticos del colectivo, en cuanto a las situaciones presentadas durante el desarrollo del juego.

Formas de juego

La forma es aquella que se lleva a cabo dada las posibilidades que permita el sistema de juego del equipo, las características psicofuncionales y físicas de los jugadores, y el dominio técnico-táctico de los atletas de un país determinado. Según Fiedler - forma de juego - es la expresión externa de una parte del juego. Para nosotros es la parte dinámica del sistema, la cual está determinada por la velocidad y la parábola del balón e el juego.
A finales de la década de 1960 y principios de la de 1970, se diferenciaban dos formas de juego, una asiática (introductoria del juego combinado, rápido y moderno) y otra europea. Esta última se caracterizaba por pases altos y esquemáticos en la net (3-5 m) fundamentalmente sobre los rematadores principales en la zona 4, seguridad ante todo, y poco riesgo, lo mismo en el complejo (k-1) que el complejo II (k-II). Representantes genuinos de este juego fueron los jugadores de la extinta RDA (campeones del mundo en 1970 y medalla de plata en Munich, 1972).
Actualmente, apenas hay diferencias entre el juego de los países asiáticos y el de los europeos, pues la mayoría de los equipos, incluyendo la cabecera del mundo (URSS, Italia, Yugoslavia, Holanda y otros) utilizan un juego rápido y combinado. Esta forma de juego se ha perfeccionado tanto que, actualmente, hasta los jugadores zagueros (rematadores) participan directamente en el ataque de forma exitosa. Quien no utilice esta forma de juego en la actualidad, tendrá pocas posibilidades de triunfo. Esto, lógicamente, se refiere a los equipos de alto nivel.
Para resumir se plantea que la implantación de una forma de juego en un país no debe hacerse por cuestiones de gustos o de preferencias, sino atendiendo el análisis profundo de las posibilidades reales de los jugadores y talentos que se tengan. En este sentido es bueno explicar que no se trata de traer la forma de juego a los jugadores, sino buscar y seleccionar atletas que puedan corresponderse morfofuncional y psicológicamente (compatibilidad fisicopsicológica) a las características de la forma de juego.

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