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Aprende a Jugar

Como Se Juega a esto


Aprende Jugando

Este es un juego de cartas coleccionables, con el que te transportas a ROKUGAN un mundo fantástico de samurais, magos y dioses. Está basado en los mitos de las antiguas culturas china, coreana y japonesa.

Aqui hay una pequeña introduccion. Para mas informacion, consulta el manual de reglas qeu se encuentra aqui

Con Leyenda de los Cinco Anillos (L5R) te adentras en un mundo en el que el honor es mas importante que la vida, el oro o la victoria. Un mundo poblado por Samurais (Guerreros), Shugenja (Magos) y horribles y tenebrosas criaturas.

Aqui hay un pequeño video de lo que es Rokugan:




Al jugar una partida de L5R tu objetivo es vencer a tu contrario y esto lo puedes lograr por muy diversos caminos:

Militar: Destruyendo sus provincias ancestrales.

Honor: Logrando alcanzar 40 puntos de honor antes que el contrario.

Iluminación: Al poner en mesa los Cinco Anillos, Aire, Agua, Fuego, Tierra y Vacio.

También puedes vencer al perder tu contrario por deshonor, alcanzar 20 puntos de honor negativos. Además, existen otras formas alternativas de ganar una partida.

Para iniciar una partida debes disponer de dos mazos de cartas de al menos cuarenta cartas cada uno. Uno de ellos mazo de Dinastía, tiene el dorso de las cartas negro y contiene personajes, recursos, regiones y eventos. El otro mazo de Destino está formado por cartas de dorso verde y contiene acciones, seguidores, hechizos, objetos y kihos (mezcla de acción y hechizo) y por supuesto Anillos...

El juego habitual es enfrentarse a otro jugador, pero son posibles las partidas múltiples. Para iniciar el juego se coloca el mazo negro (Dinastía) a la izquierda del jugador y el verde (Destino) a la derecha dejando entre ambos un espacio suficiente para colocar cuatro cartas, que marcan las provincias que tienes inicialmente. Se coloca en cada una de ellas una carta negra boca abajo y se toman las cinco primeras cartas del mazo verde. Ya estamos listos para iniciar una partida de L5R.

Los Turnos son turnos alternativos.

Uno de los atractivos de este juego es que tienes para elegir catorce Facciones, aunque solo hay 10 en el entorno limitado. ¿Que que es un Clan?. Básicamente es una de los siete Clanes que formaron los dioses hijos de la Luna y el Sol, Los Kami, los dioses primitivos al descender a la tierra. A ellos se han ido añadiendo otros grupos de intereses, razas o profesiones (Naga, Ninja, Monjes, Ratas o Ronines).

Los ocho Clanes primitivos son:


(Pulsa en los Enlaces para mayor informacion sobre el clan)
  1. Cangrejo: Un clan fuerte y rudo, su misión en el Imperio de Rokugan es defenderlo de sus enemigos, esencialmente los de las Tierras Sombrías. No entienden de sutilezas, su arma principal es el Tetsubo, una enorme porra con pinchos. Y valoran ante todo la fuerza, y la constancia.
  2. Dragon: El mas misterioso de los Clanes, viven en las lejanas montañas del noroeste una mezcla de magos y guerreros. Sus tatuados y sus duelistas son famosos en todo el Imperio. No intervienen mucho en la vida de este.
  3. Grulla: El clan cortesano, la mano izquierda del Emperador, reune a poetas, diplomáticos, artistas y también la mejor escuela de duelos del Imperio. Una mano de hierro en un guante de seda.
  4. León: Son el ejército del Emperador orgullosos y obcecados, sus generales se distinguen por su habilidad táctica y estratégica. Su especialidad es el ataque. De ellos surgió la última linea imperial de Rokugan.
  5. Fénix: Los magos y sabios del Imperio, casi desaparecen en su intento de salvar al Imperio. Se recupera de sus heridas y pronto volverá a alcanzar el esplendor del pasado.
  6. Escorpión: La mentira y el engaño como estandarte, el clan odiado y temido por todos. Cortesanos, ninjas, samurais y magos frecuentan sus filas. Dos veces a perdido sus tierras y las ha vuelto a recuperar.
  7. Unicornio: Los hijos del viento, el clan pródigo que tras 700 años de vagabundeo a vuelto a casa, son la caballería del Imperio, muy pocos han sobrevivido a una carga de sus Shiotome (doncellas guerreras) que son temidas en los campos de batalla.
  8. Tierras Sombrías: Comandados por el hijo perdido de los Dioses, Fu Leng, aquí se reunen los seres corruptos. Onis, Goblins, Trolls, Ogros, Vampiros, y No Muertos. Son una amenaza constante para el Imperio. Siempre derrotados y nunca vencidos, viven al otro lado de la gran muralla que vigilan los Cangrejo.
  9. Mantis: Nacido de una asociación de pequeños clanes a la sombra de una figura legendaria. Son los hombres del mar, guardan las fronteras del agua. Entre sus filas hay hábiles arqueros Tsuruchi, grandes magos Moshi y feroces guerreros Mantis.
  10. Nezumi: Los restos de una antigua civilizacion, que ahora sobreviven de la carroña del imperio, pero sus clanes esperan reunirse y resurgir de nuevo como el imperio que una vez fueron
Junto a estos grandes clanes han ido surgiendo otros pero que ya no son legales en el arco histórico actual:
  • La Hermandad de Shinsei: Hombres santos dedicados a la meditación y el estudio, también saben empuñar la espada y la lanza para defender su monasterio, sus tierras, sus creencias, sus vidas o el Imperio.
  • Nagas: Una raza milenaria de hombres-serpientes, enemigos mortales de los habitantes de las tierras sombrías viven en la profundidad de los bosques de Rokugan. Son grandes arqueros, no intervienen en la vida cotidiana de Rokugan y no comparten los conceptos de Honor o Imperio.
  • Ninjas: Los hombres de las sombras, profesionales del puñal, el veneno y la traición. No despiertan simpatía, pero si temor a las gentes de Rokugan. Su finalidad es sumir al Imperio en la Nada.
  • El Ejército de Toturi: Toturi I, reunió a la mayoría de los samurais sin señor del Imperio dándoles un lider y un motivo en el que concentrar sus esfuerzos. Creando de la nada una de las fuerzas de combate mas efectivas del Imperio. Actualmente son la Guardia del Lobo.
  • Espíritus: Hantei XVI, el mas sangriento de los Emperadores que ha regido Rokugan vuelve al Imperio para sumirlo en un baño de sangre, junto a su figura aparecen los espíritus de hombres que desaparecieron hace lustros y que no conocen el descanso eterno.

Las Cartas Negras: Dinastía

  • Personajes: Los hay con los colores de cada uno de los Clanes de Rokugan, además de algunos no alineados. Son los pobladores de Rokugan, tienen dos valores fundamentales Fuerza y Chi (La Fuerza del Espiritu). Además muestran otros tres valores, su honor personal, el oro que piden por unirse a tu ejército y el honor que requieren para reclutarlos. Todos llevan también unos caracteristicas, Samurai, Shugenja, Heroe, Campeón, Ninja, Monje, Espíritu, etc... que les permiten acciones que a otros les están negadas.
  • Recursos: Son esencialmente de dos tipos productores de oro y productores de honor. También hay fortificaciones, que bonifican la provincia a la que se adjuntan, y algunas otras que modifican el juego de muy diversas maneras.
  • Regiones: Se adjuntan a la provincia y la modifican a ella u otras cartas y también producen honor, oro, seguidores, etc.
  • Eventos: Cartas que influyen de manera a menudo decisiva sobre el desarrollo del juego, no se puede controlar su aparición, por lo que buscas los que te favorecen incondicionalmente o perjudican al contrario.

Las Cartas Verdes: Destino

  • Acciones: Son las mas numerosas, pueden ser Limitadas (solo en la fase de accion de tu turno), de Batalla (solo en la fase de batalla), Libres (en cualquier fase de accion o en batalla) y Reacciones (se juegan respondiendo a una acción propia o del contrario).
  • Seguidores: Representan a los pobladores de Rokugan que pueden unirse a tus personajes, tienen asignada una fuerza, y piden un cierto honor para unirse al personaje. Así mismo tienen un coste de oro. Se adjuntan al personaje en la fase limitada formando una unidad.
  • Objetos: Son las armas, armaduras, instrumentos y objetos que pueden usar los personajes, también deben ser adjuntados en la fase limitada. Tienen un coste de oro.
  • Hechizos: Solo pueden ser aadjuntados a los Shugenja, tienen un coste de oro y a un mago pueden asignársele tantos como quiera.
  • Kihos Son una carta de acción que produce un efecto de hechizo, pueden ser manejados por Monjes además de por Shugenjas y algunas pesonalidades especiales.
  • Anillos: Son cinco. Uno por cada Elemento fundamental, Aire, Agua, Fuego, Tierra y Vacio. Solo pueden ponerse en juego al cumplirse ciertas condiciones, y si logras bajar los cinco ganas la partida.

Las cartas que no son cartas.

Junto a todas estas cartas tenemos los Stronghold (Fortalezas), es la carta que determina con que Faccion estás jugando, te proporciona un honor inicial, una provisión de oro por cada turno e indica la fuerza de tus provincias. También suele llevar escrita alguna característica propia o acción que puede ejecutar.


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